【パソコンディスプレイの進化と知っておきたいこと】
パソコンの画面は、いま大きく進化しています。
曲がる・折れる・巻けるといった新しい技術も登場しています。
このシリーズでは、ディスプレイの進化の流れや、有機ELと液晶の違い、モニターの選び方などを、初心者でもわかるようにやさしく解説していきます。
結論:原因は「光・距離・設定」の3つ
まず結論です。目が疲れる原因は主にこの3つです。
・光(ブルーライト・明るさ)
・距離(近すぎる)
・設定(画面の調整不足)
つまり、モニターが悪いというより使い方と選び方の問題です。
原因①:ブルーライト

ブルーライトとは、
エネルギーが強い青い光のことです。
スマホやパソコンの画面から出ています。

なぜ疲れるのか
ブルーライトは
・目に刺激が強い
・脳を覚醒させる
⇒長時間浴びると疲れやすい
原因②:画面の明るさ

明るさも重要です。
・明るすぎ → まぶしい
・暗すぎ → 見えにくい
⇒どちらも目に負担
ポイントは
周囲の明るさに合わせること
原因③:画面との距離

近すぎると目が疲れます。
目はピントを合わせ続けるため、
筋肉をずっと使っています。
目安は?
画面の約40〜70cm離れる
原因④:画面のチラつき(フリッカー)

画面は実は微妙に点滅しています。
これを「フリッカー」といいます。
問題点
無意識に目に負担をかける
対策
フリッカーフリーのモニターを選ぶ
目に優しいモニターの選び方

ここからが大事です。
■① IPSパネルを選ぶ
・見やすい
・色が安定
⇒目の負担が少ない
■② 明るさ調整ができる
・自動調整
・手動調整
⇒環境に合わせられる
■③ ブルーライトカット機能
⇒長時間作業に必須
■④ フリッカーフリー
⇒見えない負担を減らす
■⑤ ノングレア(非光沢)
⇒光の反射を防ぐ
すぐできる対策

今日からできることです。
・画面の明るさを下げる
・休憩をとる(1時間に1回)
・目薬を使う
・部屋を明るくする
⇒これだけでもかなり変わります
よくある勘違い

よくあるのがこれです。
・高いモニターなら疲れない
・有機ELなら絶対目に優しい
⇒実は違います
大事なのは
⇒使い方と環境
まとめ
今回のポイントです。
・目の疲れはモニターだけが原因ではない
・光・距離・設定が重要
・機能で負担は減らせる
・日々の使い方が一番大切
モニターは毎日使うものです。
だからこそ、体にやさしい使い方を意識しましょう。
次回予告
ゲーミングモニターって必要?|普通のモニターとの違いと選び方を解説
ゲーム用モニターは本当に必要なのでしょうか?
次回は、普通のモニターとの違いや選び方をわかりやすく解説します。


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