はじめに
小学1・2年生は、学びの土台づくりの時期。
夏休みに「楽しくできた!」「自分でできた!」という体験を積むことで、今後の学習への意欲や自信につながります。
このページでは、第2回記事で紹介した「実践例」について、実際に家庭でどう始め、どう続ければよいかをくわしく解説します。
📝 実践①:毎日5分の音読+「今日のひとこと」メモ
🎯 目的
- 毎日机に向かう“学習習慣”の第一歩に
- 国語力・語彙力・発音の土台を養う
🧭 進め方ステップ
- 読む本を決める(教科書でもOK)
例:「国語の教科書」「お気に入りの絵本」 - 朝・夕どちらかで“読む時間”を決める
「朝ごはんの前」や「寝る前」など、習慣とセットにするのがコツ - 読むのは1ページだけでOK
タイマーを5分にセットして、「時間内に読めたらOK!」 - 読み終わったら、「今日のひとこと」記入
→ 例:「いぬが出てきてたのしかった」「○○という言葉がおもしろかった」 - 記録ノートを用意して、毎日続ける楽しさを“見える化”
💬 保護者の声かけ例
- 「きょうの“ひとこと”は何にする?」
- 「よく声が出てたね!」
- 「昨日よりスラスラ読めてたね!」
🧮 実践②:買い物で「100円以内計算ゲーム」
🎯 目的
- 数への興味・金額感覚・計算力を育てる
- 日常生活に「算数の楽しさ」を取り入れる
🧭 進め方ステップ
- 100円の予算を渡して、買い物にチャレンジ
(お菓子・文房具など、子どもが選びやすいコーナーで) - 買う前に「いくらになるか」計算させてみる
→ 電卓なし。レシートや値札で練習に! - 合計金額が100円を超えないように調整するルールにする
→ 足し算・引き算の実践にぴったり - 買ったものと金額を、家で記録ノートにメモ
「◯◯(お菓子)=68円」「おつり=32円」など
💬 保護者の声かけ例
- 「それ買ったら合計いくらになるかな?」
- 「どう組み合わせるとピッタリ100円になる?」
- 「おつりいくらになったか覚えてる?」
💻 実践③:Scratch Jrでキャラを動かす
🎯 目的
- 自分の「指示」が反映される体験で論理的思考を育てる
- 初めてのプログラミング体験にぴったり
🧭 進め方ステップ
- タブレットに「Scratch Jr」アプリをインストール(無料)
※ iPad/Android タブレット対応(PC版はありません) - まずは「キャラを右に動かす」だけのプログラムに挑戦
例:スタート →「右に10歩」→「ジャンプ」→「ニコッと笑う」 - 動いたら“できた!”でOK。完成度を求めない
完成しなくても、少し動けば大成功! - できたプログラムは親子で見せ合って楽しむ
→ 「すごい!」より「動いたね!」と共感が大事
💬 保護者の声かけ例
- 「どっちに動かしてみようか?」
- 「動いたとき、なんて言いたくなる?」
- 「もっとこうしたいって思うところあった?」
まとめ|大切なのは「楽しさ」「できた感」「習慣化」
小学1〜2年生にとって、夏休みは「学び=楽しい」と感じてもらう最初のチャンスです。
1日たった5分でも、「自分でできた」を積み重ねることで、自然と次の学びへのステップにつながります。
🔜 次回:小学3・4年生編|探究心を伸ばす家庭サポート術
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